【202609】图形化三级
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Scratch
120分钟
总分 100.0
27 题
试卷题目预览
第1题
中级
2.0分
单选
家里的扫地机器人很聪明,它会用"小眼睛"(超声波或红外线)看到前面有墙,然后马上让轮子转个弯躲开。请问,负责"看墙"的零件和负责"转弯"的零件,分别相当于我们电脑里的哪一类部件?()
第2题
中级
2.0分
单选
下列流程图的输出结果是?()

第3题
中级
2.0分
单选
默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()

第4题
中级
2.0分
单选
默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()

第5题
中级
2.0分
单选
默认小猫角色,执行下列程序,输入正整数 750,绘制出来的图形是?()

第6题
中级
2.0分
单选
关于广播与克隆体的交互,下列说法正确的是?()
第7题
中级
2.0分
单选
默认小猫角色,点击小绿旗,执行下列程序,按下 3 次空格键后,舞台上会看到多少只小猫?()

第8题
中级
2.0分
单选
默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()


第9题
中级
2.0分
单选
默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()


第10题
中级
2.0分
单选
默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()

第11题
中级
2.0分
单选
默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()

第12题
中级
2.0分
单选
下列两个积木的值分别是?()

第13题
中级
2.0分
单选
默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()


第14题
中级
2.0分
单选
默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()


第15题
中级
2.0分
单选
有 10 根长度分别为 1,2,3,…,10 的木棒,现需要从中选出 3 根木棒组成一个三角形。三角形的成立条件是任意两边之和大于第三边。以下程序通过枚举顺序递增的三边长度组合来统计有效三角形的数量,请补全代码中缺失的条件判断部分。()

第16题
中级
2.0分
判断
默认小猫角色,执行下列程序,输入 81,小猫说出的内容仍为 81。

第17题
中级
2.0分
判断
针对小球角色,执行下列程序,舞台中最多出现 5 个小球。

第18题
中级
2.0分
判断
默认小猫角色,新建变量 id(仅适用于当前角色),舞台中的克隆体与本体都会慢慢消失。


第19题
中级
2.0分
判断
默认小猫角色,执行下列程序,输入整数 6 后,角色的大小未发生变化。

第20题
中级
2.0分
判断
在图形化编程中,小猫角色创建了一个名为"成绩"的列表,并选择了"适用于所有角色"。接着,小狗角色也可以再创建一个也叫"成绩"的列表,并且这两个列表是互相独立的,各存各的数据。
第21题
中级
2.0分
判断
下列程序可以输出 1 至 20 中,2 和 3 的共同倍数。

第22题
中级
2.0分
判断
在图形化编程里,如果我们想获取字符串中的第几个字符,但给的数字超出范围(如"GESP"的第 0 个字符、第 5 个字符),程序不会报错,也不会停下来,而是会给我们一个空字符串。

第23题
中级
2.0分
判断
在图形化编程中,表达式"GESP 包含 空串"返回的结果是 false。

第24题
中级
2.0分
判断
用 50 元钱兑换面值为 1 元、2 元、5 元的纸币共 25 张。每种纸币不少于 1 张,问有多少种兑换方案。可以使用枚举的方法来求解这个问题。
第25题
中级
2.0分
判断
下列代码能够正确统计出所有能被 3 整除且至少包含一个数字 5 的四位数的个数。

第26题
中级
25.0分
编程
直角三角形数列


【题目描述】小杨最近学到了一个新知识:在一个直角三角形中,斜边的平方等于两条直角 边的平方和。 他突发奇想,创造了一个有趣的数列,叫做直角三角形数列。

【输入描述】

【输出描述】
【输入样例1】 <img src="/static/uploads/images/33c0281ae13d.png" style="max-width:35%;border-radius:6px;margin:8px 0;" /> 【输出样例1】 <img src="/static/uploads/images/a9f8a21da6ca.png" style="max-width:35%;border-radius:6px;margin:8px 0;" /> 【样例解释1】 <img src="/static/uploads/images/7187d120c6a5.png" style="max-width:35%;border-radius:6px;margin:8px 0;" /> 【输入样例2】 <img src="/static/uploads/images/4f18912eb59c.png" style="max-width:35%;border-radius:6px;margin:8px 0;" /> 【输出样例2】 <img src="/static/uploads/images/e526b5a97dd9.png" style="max-width:35%;border-radius:6px;margin:8px 0;" /> 【样例解释2】 <img src="/static/uploads/images/17e08da351cf.png" style="max-width:35%;border-radius:6px;margin:8px 0;" /> 【注意事项】 1.变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致(建议直接从题目中复制变量 名,避免自己打字时弄错大小写或拼写)。 2.输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。 3.输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说…”或“说…,2 秒”积木块。
第27题
中级
25.0分
编程
画布涂鸦

【题目描述】小杨有一块神奇的画布,画布有 8 行 16 列,总共 128 个小格子。 画布的格子按顺序编号:左上角第一个格子是 1 号,第一行最右边是 16 号, 第二行第一个是 17 号,……,右下角最后一个格子是 128 号。 一开始,所有格子里面都是 *。 小杨会告诉你三个格子编号,他要在这三个格子里画上 #(井号)。 默认小猫角色和白色背景,编写程序帮小杨把画布画出来,并把画布上的图案 存到一个名叫 ans 的列表里。 列表 ans 一共有 8 项,第 1 项是第一行的 16 个字符,第 2 项是第二行的 16 个字符,……,第 8 项是第八行的 16 个字符。
【输入描述】

【输出描述】

【输入样例1】 <img src="/static/uploads/images/f3241831c49a.png" style="max-width:35%;border-radius:6px;margin:8px 0;" /> 【输出样例1】 <img src="/static/uploads/images/c08c1af769b8.png" style="max-width:35%;border-radius:6px;margin:8px 0;" /> 【输入样例2】 <img src="/static/uploads/images/54f1c58c41c0.png" style="max-width:35%;border-radius:6px;margin:8px 0;" /> 【输出样例2】 <img src="/static/uploads/images/bc9ec36776ff.png" style="max-width:35%;border-radius:6px;margin:8px 0;" /> 【注意事项】 1. 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致(建议直接从题目中复制变量名,避免自己打字时弄错大小写或拼写)。 2. 输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。 3. 输出结果存放在对应列表中即可。






