CIE 2026年3月_图形化2级试卷
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Scratch
60分钟
总分 100.0
37 题
试卷题目预览
第1题
中级
2.0分
单选
制作一个飞船游戏,要求实现以下功能: “如果飞船碰到陨石(颜色为黑色),就爆炸(播放声音Boom);如果没有碰到,就一直向前移动。” 下列哪个程序段是正确的?(

第2题
中级
2.0分
单选
默认小猫角色,运行下列程序后,坐标和方向分别是?( )

第3题
中级
2.0分
单选
运行下列程序,小猫和小狗之间的距离是多少?( )


第4题
中级
2.0分
单选
要想画出正六边形,红框处应该填写的数字是?( )

第5题
中级
2.0分
单选
角色当前的“大小”为 100%,运行下列程序后,角色的最终“大小”是?( )

第6题
中级
2.0分
单选
默认小猫角色,运行下列程序,舞台上会出现什么图案?( )

第7题
中级
2.0分
单选
运行下列程序后,选项说法正确的是?( )


第8题
中级
2.0分
单选
舞台上有三个角色:苹果、香蕉、西瓜,初始图层关系如下图所示。如果想要让西瓜挡住苹果,但被香蕉挡住,应该对西瓜使用下列哪个选项的积木?( )

第9题
中级
2.0分
单选
角色一共有4个造型,运行下列程序后,最后的造型是?( )


第10题
中级
2.0分
单选
编写“大鱼吃小鱼”游戏,鲨鱼的程序如下图所示,当鲨鱼碰到小鱼时,会发生什么?( )


第11题
中级
2.0分
单选
角色初始位置如下图所示,运行下列程序后,小猫的大小是?( )


第12题
中级
2.0分
单选
下列哪个选项可以实现小猫不停移动并变换颜色,碰到舞台边缘后停止移动和颜色变换?( )
第13题
中级
2.0分
单选
小红想制作一个游戏开始的按钮,希望实现这样的效果:当鼠标移到按钮上时,按钮变大(提示玩家可以点击);当鼠标移开(不碰到按钮)时,按钮恢复原来的大小。请问,红框处

第14题
中级
2.0分
单选
下列哪个条件表示“按下空格键”并且“碰到鼠标指针”同时发生?( )
第15题
中级
2.0分
单选
下列积木的结果是?( )

第16题
中级
2.0分
单选
下列积木的结果是?( )

第17题
中级
2.0分
单选
下列哪个积木的值最小?( )
第18题
中级
2.0分
单选
下列两个积木的区别是?( )

第19题
中级
2.0分
单选
根据圆的虚实规律,最后一个位置有几个实心圆?( )
行 1:○●○
行 2:○●○●○
行 3:○●○●○●○
行 4:?(实心圆数量)
第20题
中级
2.0分
单选
如下图所示,第一行1个小正方形,第二行4个小正方形,第三行9个小正方形,第四行应该有几个小正方形?( )

第21题
中级
2.0分
单选
前三组数字:(1,3,6)、(2,6,12)、(3,9,18),第四组(4,?,?),空缺依次为?( )
第22题
中级
2.0分
单选
小红按照以下规则制作汉堡:
(1) 番茄酱需铺在肉饼正上方;
(2) 肉饼和奶酪均置于酸黄瓜、洋葱圈的下方;
(3) 洋葱圈不得与面包胚直接接触。
哪一个汉堡是按照这些规则制作的合格成品?( )
第23题
中级
2.0分
单选
想要实现“按下空格键让角色跳起来”,应该使用?( )
第24题
中级
2.0分
单选
制作一个迷宫游戏,主角是一个小机器人,迷宫的墙壁是红色的“电流墙”。 游戏规则是:
(1) 小机器人会始终面向鼠标指针移动;
(2) 如果小机器人不小心碰到了红色的墙壁,就会被“电”到,必须立刻回到起点重新开始;
(3) 迷宫的起点坐标是 (x:-200,y:-130)。
小机器人的程序如下图所示,请问红框处应该填写?( )

第25题
中级
2.0分
单选
默认小猫角色,运行下列程序, 说法正确的是?( )


第26题
中级
2.0分
判断
如下图所示,运行下列程序,角色可以沿着白线自动移动。( )


第27题
中级
2.0分
判断
默认小猫角色运行如下右图所示的程序,小猫能够滑行到甜甜圈那里。( )


第28题
中级
2.0分
判断
运行下列程序,小猫会说“大了”2秒。( )

第29题
中级
2.0分
判断
默认小猫角色,运行下列程序,按下空格键,能向上移动。( )

第30题
中级
2.0分
判断
小女孩的造型如下图所示,运行下列程序,用鼠标点击小女孩后,小女孩会一直跳舞。( )


第31题
中级
2.0分
判断
默认小猫角色,运行下列程序,舞台上能看到一个正方形。( )


第32题
中级
2.0分
判断
运行下列程序,小猫会说"hh"2秒。( )

第33题
中级
2.0分
判断
使用下列积木可以停止正在播放的所有声音。( )

第34题
中级
2.0分
判断
如下图所示,有四个盘子分别装着水果和蔬菜,香蕉、苹果和草莓是水果,胡萝卜和西兰花是蔬菜,执行下列规则后,还剩两个盘子。( )
(1) 给每个盘子加一根香蕉
(2) 移除水果数量小于3的盘子
第35题
中级
2.0分
判断
运行下列程序,舞台上能看到如下右图所示的图案。( )


第36题
中级
15.0分
编程
小鱼吃虾米
1. 准备工作
(1) 删除默认小猫角色,添加角色:Fish;
(2) 绘制角色:一个实心小圆圈表示小虾米;
(3) 添加背景:Underwater 1。
2. 功能实现
(1) 点击绿旗,小鱼初始位置在舞台中心(0,0),面向90方向,初始大小为100,小虾米移到随机位置;
(2) 按下键盘的上下左右键,能控制小鱼上下左右移动,注意只有左右移动调整方向;
(3) 小鱼碰到小虾米,小虾米说“抓到我了”2秒后隐藏,游戏结束。
第37题
中级
15.0分
编程
七彩大风车
1.准备工作
(1)默认小猫角色;
(2)默认白色背景。
2.功能实现
(1)隐藏小猫,画笔粗细为3,长方形长边为100,短边为20;
(2)绘制如下图所示的图形,四个长方形的颜色各不相同。







































