2024年Scratch复赛A卷(4-6年级)
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试卷题目预览
如果一个数既能被A整除,也能被B整除,那么这个数是A和B的公倍数 这些公倍数中最小的叫A和B的最小公倍数 例如12 15,它们的公倍数是60 120 180... 最小公倍数是60 求出A和B的最小公倍数,将结果放到输出内 【输入格式】两个正整数 A B 【输出格式】A和B的最小公倍数 【样例输入1】2 3 【样例输出1】6 【样例输入2】5 10 【样例输出2】10
请对变身鱼进行编程,变身鱼的初始状态已经设置,不需要进行修改:
1)当变身鱼大小大于300时,游戏胜利(自制积木块已经写好,可直接使用)。
变身鱼碰到螃蟹,大小增加5,1秒后可继续变大。
变身鱼碰到海马,如果大小大于60,那么大小增加5(同样等待1秒),否则游戏结束(自制积木块已经写好,可直接使用)。
变身鱼碰到鲨鱼,如果大小大于130那么大小增加5(同样等待1秒),否则游戏结束(自制积木块已经写好,可直接使用)。
判断顺序请按照描述进行。
(2)变身鱼始终面向鼠标移动,每次移动10步。
(3)变身鱼的大小如果超过60,那么它会变为小丑鱼造型。
变身鱼的大小如果超过130,那么它会变为鲨鱼造型。
注意:三种行动互不干扰。
【绘制图形】绘制六个五边形(对画笔颜色渐变及方向严)
按照要求,绘制如图所示的图案:共有6个五边形,每个五边形连着一条线段;五边形与连接的线段颜色一致,但每个五边形颜色不一致。
对角色胡萝卜画笔进行编程,绘制出如下的图案;
(1)设置初始位置为(0,0)进行改动,面向90方向
(2)每次绘制前清空舞台,画笔粗细设为3需要重复执行6次,移动50步,画出一个五边形,再退回50步,旋转60度,调整画笔颜色
(3)每次画五边形需要重复执行5次,移动30步,左转72度。
(4)绘制螺旋图形(对角色的起止方向要求严)
对胡萝卜画笔进行编程,不要对初始状态进行改动,绘制前请清空舞台。
从右往左第一个图形颜色设置为10,每进行到下一个图形的绘制,颜色增加10。
三个直线的长度从右往左依次为150 200 150,对应角度分别为面向60,面向0,面向-60。
绘画过程每次都从画笔初始位置出发,到达各自的顶部分别画出错开的螺旋三角形 正方形和八边形。
图形绘画要求:
螺旋三角形--边长从0开始,每次增加长度10;
螺旋正方形--边长从0开始,每次增加长度5;

绘制科赫雪花
按照要求,编写出可以画出各级别的科赫雪花的代码
对胡萝卜画笔进行编程,不要对画笔的初始状态进行改动。
编写科赫雪花单边绘画自制积木块,自制积木已经给定(请完善)。
使用自制积木时,级数为询问回答,大小均为200。
依次画出科赫雪花的三条边,使科赫雪花完整呈现。
科赫雪花是瑞典数学家科赫提出的一种曲线,这种曲线形如雪花,又称为雪花曲线。它的生成方法是:
取一个等边三角形,对每条边做以下操作:
第一步:将每一条边分成三等分
第二步:以三等分中间那一份为底做等边三角形,画好之后把中间那一份“挖掉”。
第三步:对上一步的结果再重复第一至第二步:
以上每一步都可以称为某一级别的“科赫曲线”,例如第一步中的线段是第一级,然后是第二级,第三级,你还可以继续重复得到级数更高的科赫曲线,不过也更复杂。
不同级别的曲线组成的科赫雪花是这样的:

奇数是指不能被2整除的整数。 给定n个整数,两两相加和为奇数的两个数,我们称之为1项,请你找出总共会有多少项和为奇数。结果存入输出中。 注意:一项中的两个数与顺序无关,即23与32是同一项。 【输出格式】 正确找出n个整数中和为奇数的项数。 【样例输入】 5 1 2 3 4 5 【样例输出】 6