CIE 2025年9月图形化3级试卷

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Scratch 90分钟 总分 100.0 31 题
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第1题 中级 3.0分 单选
运行下列程序后,变量c的值是?( )

A. 3
B. 1
C. 2
D. 6
第2题 中级 3.0分 单选
气球有3个造型,下列哪个选项不能让气球角色换成随机的造型?( )

A.
B.
C.
D.
第3题 中级 3.0分 单选
运行下列程序后,甲壳虫的坐标是?( )

A. (10,0)
B. (0,10)
C. (100,100)
D. (10,100)
第4题 中级 3.0分 单选
默认小猫角色,运行下列程序,输入数字6,会绘制出哪个图案?( )

A.
B.
C.
D.
第5题 中级 3.0分 单选
下列哪个积木不是循环语句?( )
A.
B.
C.
D.
第6题 中级 3.0分 单选
关于广播,下列说法错误的是?( )

A. 角色可以向其他角色和舞台发送消息
B. 舞台可以向角色和它自己发送消息
C. 角色不能向自己广播消息
D. 广播的消息,可以是字符串,也可以是变量
第7题 中级 3.0分 单选
编写猫捉老鼠的游戏,想增加一个30秒的倒计时功能,①和②处应该填写?( )

A. 0,-1
B. 0,1
C. 30,1
D. 30,-1
第8题 中级 3.0分 单选
运行下列哪个程序,能绘制出如下图所示的“彩色风车”图案?( )

A.
B.
C.
D.
第9题 中级 3.0分 单选
运行下列程序后,变量a的值不可能是?( )

A. 9
B. 10
C. 12
D. 13
第10题 中级 3.0分 单选
一个正整数,如果它除以2的余数等于0,则是偶数;如果它除以2的余数等于1,则是奇数。下列哪个选项能说出1到100(包含1和100)之间所有的偶数?( )
A.
B.
C.
D.
第11题 中级 3.0分 单选
默认小猫角色,运行下列程序后,舞台上能看到的图案是?( )

A.
B.
C.
D.
第12题 中级 3.0分 单选
默认小猫角色,运行下列程序后,说出的值是?( )

A. 80
B. 90
C. 100
D. 110
第13题 中级 3.0分 单选
小强参加了踢毽子比赛,共有5个人参加,比赛前每两个小朋友都握一次手,问小强要握多少次手?( )
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
第14题 中级 3.0分 单选
篮球的初始位置如下图所示,想让篮球下落到地面后,保持静止状态,下列哪个选项不能实现?( )

A.
B.
C.
D.
第15题 中级 2.0分 单选
默认小猫角色,运行下列程序后,舞台上能看到几只小猫?( )

A. 0
B. 4
C. 2
D. 1
第16题 中级 2.0分 单选
默认小猫角色,运行下列程序后,舞台上能看到几只小猫?( )

A. 0
B. 1
C. 2
D. 3
第17题 中级 2.0分 单选
气球初始位置如下图所示,想在舞台上方从左到右依次出现6个气球,应该运行下列哪个选项程序?( )

A.
B.
C.
D.
第18题 中级 2.0分 单选
默认小猫角色,运行下列程序后,小猫会说?( )

A. 小猫先说“1”,再说“2”
B. 小猫会说“1”
C. 小猫会说“2”
D. 小猫什么也不说
第19题 中级 2.0分 判断
在一条长40米的小路一边植树,每隔5米种一棵,两端都要种,一共要种8棵数。( )
T. 正确
F. 错误
第20题 中级 2.0分 判断
鸭子角色运行下行程序后,舞台上只能看见一只鸭子。( )

T. 正确
F. 错误
第21题 中级 2.0分 判断
默认小猫角色,运行下列程序后,变量“数字”为11。( )

T. 正确
F. 错误
第22题 中级 2.0分 判断
运行下列程序后,变量a的值为10。( )

T. 正确
F. 错误
第23题 中级 2.0分 判断
默认小猫角色,运行下列程序后,小猫能够移动到舞台的随机位置。( )

T. 正确
F. 错误
第24题 中级 2.0分 判断
下列积木可以将舞台上所有图形、角色和背景清除。( )

T. 正确
F. 错误
第25题 中级 2.0分 判断
小猫角色中创建如下图所示的变量id,其他角色也能改变这个变量的值。( )

T. 正确
F. 错误
第26题 中级 2.0分 判断
小猫角色在运行下列程序后,只要在舞台上单击鼠标,就会在当前位置上盖上小猫的图章。( )

T. 正确
F. 错误
第27题 中级 2.0分 判断
棕熊的初始位置如下图所示,运行下列程序后,按下空格键,棕熊会说“你好!”2秒。( )

T. 正确
F. 错误
第28题 中级 2.0分 判断
运行下列程序后,角色会一直说“等待中”,无法说出“结束”。( )

T. 正确
F. 错误
第29题 中级 10.0分 编程
两位数减法

1.准备工作 (1)保留默认小猫角色; (2)添加背景:Chalkboard; (3)新建变量“被减数”,“减数”和“得分”。 2.功能实现 (1)程序开始时,小猫初始位置如下图所示,得分为0; (2)点击绿旗,将变量“被减数”设为在50和100之间取随机数,将变量“减数”设为在10和50之间取随机数,小猫询问:“被减数-减数=?”,例如: “98-27=?”; (3)输入答案,答对了,得分加1,小猫说“正确”2秒,否则说“错误”2秒。 (4)重复出5个题目,最后小猫说“答对了x道题!”,例如:“答对了3道题目!”

第30题 中级 10.0分 编程
找钻石

1.准备工作 (1)删除默认小猫角色,添加角色:Crystal和Giga; (2)添加背景:Desert。 2.功能实现 (1)程序开始,小精灵在舞台中心,钻石隐藏,变量得分为0; (2)点击绿旗,询问“请输入钻石的个数”; (3)输入个数后,舞台上出现相应数量的钻石; (4)等待2秒后,小精灵跟随鼠标移动,钻石碰到小精灵,得分增加1,钻石消失; (5)当所有钻石都消失后,程序停止,小精灵不再跟随鼠标移动。

第31题 中级 10.0分 编程
如意金箍棒

1.准备工作 (1)删除默认小猫角色,添加角色:Monkey; (2)绘制金箍棒角色:有两个造型,黄色和红色的椭圆,如下图所示; (3)默认白色背景。 2.功能实现 (1)程序开始,小猴子说“变大!”2秒; (2)猴子说完后,使用图章,从下至上在舞台上绘制出金箍棒,注意两头为黄色椭圆,中间为红色椭圆,长度自定义,不超出舞台即可。

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